游戏衡量

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游戏衡量

概览

若要构建最佳玩家体验,必须追踪玩家如何与应用互动以及此类互动行为如何随时间改变,这一点十分重要。为能做出明智决策并设计新游戏功能,测试、衡量以及学习有效检测方法具有重要意义。在本指南中,我们将介绍可用于衡量游戏的重要工具,例如应用事件和推荐来源追踪。

构建针对游戏的检测方法时有许多选择,其中一个热门选择是 Facebook 应用分析。这是一个面向所有 Facebook 开发者的工具,随附多个针对常见应用操作的内置图表,例如每天启动应用的用户数量、应用内购买行为、应用的推荐流量、用户的汇总人口统计数据,以及 Facebook 登录或游戏请求等 Facebook 集成功能的表现。

此外,它还能为应用提供诊断,追踪 API 错误以及访问分配和限流信息。

您可以直接在此处访问 Facebook 应用分析,也可以通过在应用面板中选择您的应用,然后点击“应用分析”链接来访问。

通过应用事件来检测

要衡量 X 的成效,需要借助检测解决方案来记录事件,其中一个解决方案是应用事件,应用事件可直接将信息馈送到 Facebook 应用分析中,同时提供一些功能强大的市场营销自动化功能。

使用针对您所在平台的 Facebook SDK 时,可以轻松地添加对应用事件的支持,如果您倾向于使用服务器,也可以使用我们的应用事件 API。集成是轻量级的,在最简单的情况下,每个事件只需添加一行代码。这些事件既可以是 14 个预定义事件之一,也可以是您为应用定义的自定义事件。

除了跨大多数应用类型共享的常用事件外,还有 3 个针对游戏的预定义事件:

事件名称 事件描述 参数

完成关卡

玩家完成应用中的某个关卡。

FBSDKAppEventNameAchievedLevel (iOS)

EVENT_NAME_ACHIEVED_LEVEL (Android)

AchievedLevel (Unity)

ACHIEVED_LEVEL(JavaScript)

完成教程

玩家完成应用中的教程。

FBSDKAppEventNameCompletedTutorial (iOS)

EVENT_NAME_COMPLETED_TUTORIAL (Android)

CompletedTutorial (Unity)

COMPLETED_TUTORIAL(JavaScript)

解锁成就

玩家解锁应用中的某个成就。

FBSDKAppEventNameUnlockedAchievement (iOS)

EVENT_NAME_UNLOCKED_ACHIEVEMENT (Android)

UnlockedAchievement (Unity)

UNLOCKED_ACHIEVEMENT(JavaScript)

要开始使用应用事件,请访问集成应用事件并按照相关平台的说明操作。在应用事件最佳实践指南中可找到最佳实践和针对特定垂直行业的示例。

推荐来源追踪

玩家可通过多种途径访问您位于 Facebook.com 上的游戏。使用推荐来源参数可能有助于衡量这些流量来源。玩家从 Facebook.com 中的书签、动态消息或用户个人主页等位置导航到您的游戏时,系统会将查询字符串参数 fb_source 附加到网址末尾。您可以使用此参数衡量游戏的传入流量。

参数值

此列表是指用户在 Facebook.com(即从 apps.facebook.com/*)玩游戏时,点击书签或推荐返回的 fb_source 参数集。

名称 说明

canvas_bookmark

用户在 Facebook(即从 https://apps.facebook.com/*)玩游戏时从显示的书签访问应用。

canvas_recommended

用户通过推荐版块转到应用。

ego

用户通过“猜你喜欢”推荐版块转到应用。

侧边栏导航

此列表是指用户点击 Facebook 侧边栏中的书签时返回的 fb_source 参数集。侧边栏向经过挑选的目标活跃应用用户显示,如果用户的屏幕宽度足够支持侧边栏,它会在每个页面的右侧出现。如果为查看页面的用户启用此组件,它会在侧边栏的聊天和快讯版块上方出现。

名称 说明

sidebar_bookmark

用户从位于侧边栏的书签访问应用。

sidebar_recommended

用户通过侧边栏的推荐版块转到应用。

首页书签

此列表是指用户点击其首页上的书签时返回的 fb_source 参数集。

名称 说明

bookmark

用户从其首页上应用版块中的书签访问应用。

bookmark_favorites

用户从其首页上常用功能版块中的书签访问\n应用。

首页右边栏

此列表是指用户点击其首页右边栏中的链接时返回的 fb_source 参数集。

名称 说明

reminders

用户从其首页的提醒访问应用。在动态消息右边栏的顶部,常玩游戏的提醒会在此显示。这些提醒位于生日提醒、打招呼和其他通知附近。

rightcolumn

用户通过其首页右边栏中的推荐转到应用。

Facebook 内的许多页面会显示搜索栏。如果用户从 Facebook 搜索栏访问应用,我们将添加 search fb_source 参数。

名称 说明

search

用户从 Facebook 搜索栏访问应用。

通知

您可以通过多种方式向用户发送与应用相关的通知,请参阅[游戏请求]和[应用通知]。如果用户从 Facebook 通知栏访问应用,我们将添加 notification fb_source 参数。

名称 说明

notification

用户从 Facebook 通知栏访问应用。

应用中心

此列表是指用户从应用中心安装应用时返回的 fb_source 参数集。

名称 说明

appcenter

用户从应用中心首页、类别页面或应用详情页面安装应用。

appcenter_request

用户从应用中心内点击邀请或请求。

动态消息

动态消息会在网站的许多位置显示。用户从动态访问应用时,我们将添加 feed fb_source 参数。

名称 说明

feed

用户从 Facebook 内的某条动态消息访问应用。

时间线

Facebook 用户可以选择在其 Facebook 个人主页中显示他们使用的应用和游戏。如果用户从 Facebook 用户的时间线访问应用,我们将添加 timeline fb_source 参数。

名称 说明

timeline

用户从某个 Facebook 用户的时间线访问应用。

悬浮卡片

网站中的许多链接都会显示悬浮卡片。如果用户从某个悬浮卡片访问应用,我们将添加 hovercard fb_source 参数。

名称 说明

hovercard

用户从悬浮卡片访问应用。